Nova patente da Sony: cabe ao jogador decidir a complexidade do diálogo do enredo

Nova patente da Sony: cabe ao jogador decidir a complexidade do diálogo do enredo


A Sony está no caminho certo para adicionar mais recursos de acessibilidade aos seus jogos. A maioria dessas iniciativas apareceu pela primeira vez em patentes. Agora, a empresa revelou uma nova patente exclusiva que visa adicionar diferentes modos de diálogo aos seus jogos. Esses modos de diálogo variam em complexidade para garantir que todos os tipos de jogadores sejam atendidos. Os jogadores poderão escolher entre um diálogo completo, uma versão resumida e uma versão que fornece apenas as pistas necessárias.


A patente, intitulada "Systems and Methods for Controlling the Complexity of Dialogue in a Video Game" (Sistemas e métodos para controlar a complexidade do diálogo em um videogame), permitirá que os jogadores decidam a quantidade de diálogo e conteúdo de áudio que desejam capturar durante as transições e conversas com NPCs. Atualmente, os jogadores podem resolver esse problema pulando cada animação. Mas, depois de pular, os jogadores se preocupam com a possibilidade de perder detalhes importantes, a história e a imersão ocultas em todo o diálogo.


Nova patente da Sony: cabe ao jogador decidir a complexidade do diálogo do enredo



O documento de patente afirma: "O sistema de jogo eletrônico 100 oferece uma interface gráfica de usuário que permite aos usuários ajustar a complexidade do diálogo do jogo durante o diálogo ou a apresentação da narrativa com um personagem do jogo. [...] Eles podem mudar o diálogo completo para um diálogo curto pressionando um botão designado no controle do jogo 155."


O console do jogo armazenaria diferentes complexidades de diálogo e fala para cada interação, e o jogador poderia selecionar qualquer uma delas simplesmente tocando em um botão do controle. A patente argumenta que os jogadores que não falam inglês podem ter dificuldades quando se deparam com diálogos complexos durante as animações de transições. Os jogadores com TDAH também podem ter mais dificuldade para se concentrar nas discussões em andamento, pois a duração de cada interação nos jogos 3A modernos é bastante longa.


"Como narrativas e diálogos complexos exigem habilidades linguísticas para serem compreendidos, nem todos os jogadores estão interessados em ler textos narrativos longos ou diálogos de personagens, que eles podem não achar tão empolgantes quanto outros elementos do jogo, como os gráficos."


Os jogadores podem evitar todos esses problemas alterando as configurações de diálogo por meio de um menu pop-up. Isso seria muito útil por motivos de acessibilidade e poderia abrir portas para jogadores que antes consideravam complicados os grandes jogos 3A.


As patentes da Sony geralmente estão relacionadas a recursos de personalização e acessibilidade. Eles também divulgaram uma patente para adicionar um sistema de gatilho que permite aos jogadores iniciar o jogo a partir de qualquer ponto da campanha. Além disso, eles exploraram a possibilidade de trazer recursos modernos de acessibilidade para os jogos existentes.


44 0 2024-03-31 Informações sobre o jogo